De spelers zitten in een kring. Eén van de spelers (de zeebioloog) wordt afgezonderd. Ondertussen wordt met de andere spelers afgesproken wie er de zieke krab is. De zeebioloog mag terug binnen komen nadat de beslissing is gevallen. Hij krijgt drie kansen om de zieke krab te vinden. Hij kan deze vinden door op de schoot van de medespelers te zitten. Wordt hij in zijn billen geknepen, zit hij fout. Indien hij op de wang gekust wordt, heeft hij de zieke krab gevonden.
Variant: in plaats van de zieke krab te vinden, moet de bioloog de bloem zoeken tussen de cactussen. Pas op, op de schoot van een cactus gaan zitten doet pijn!