Het terrein is vrij beperkt en duidelijk afgebakend. Iedere speler heeft een scalp of een sjaal om de enkel gebonden. Op het teken van de begeleider moet men proberen de scalp van de andere spelers weg te nemen. Diegene die zijn scalp kwijt is, valt uit. De laatste speler is de winnaar.
Variant: men kan het terrein zo klein maken dat het een echt mierennest wordt.